エースのサイドカウント
今回紹介するカード・カウンティングシステム「別の一点」はエースを数えるためのベッティング戦略です。
エースを数えるには理由があります。
確かに、次の一枚の「エース」の数はプレイヤーのブラックジャックの可能性に大きな影響を及ぼすため、エースの出現はどちらかといえばプレイヤーにとって有利な状態になります。
しかし、エースをマイナス1と考えると難しくなります。
エースをカウントすると、ベットする際にインデックス(ナンバーなど)が不安定になるという問題があります。
エースは状況に応じて1になったり11になったりするため、小さいカードと大きいカードの混合のなかで、エースにマイナスの値を与えてしまうと他のカードの計算と矛盾が生じます。
このため、ベット・プレイヤーを最適に分配するために、通常のカウントとは別にエースが出現することを数える技術があります。
これのことを「エースのサイドカウント」と呼ぶのです。
ではその仕組みを見てみましょう。
まずは、残っているデッキに残っているエースがないか考えます。
例えばシングルデッキのゲームで合計をプレイしたときにエースが3つ出たことがわかれば、その場合、次の1枚にエースが出ることはほぼありません。
常にランニングカウントを確認します。
例えば現在ランニングカウントがプラス2であれば、その計算にはエースは含まれていません。
そうした場合に
- (2-1) / (0.5) = 2
ということになります。
- エースを含めたトゥルーカウント=(ランニングカウント+エース残数) / 残りデッキ数
上記の計算によって算出された「エースを含めたトゥルーカウント」をベットする際に判断材料として真に正確かどうかの確認をします。
また、カード1デッキからエースを抜いた時の期待値は-0.61%であるとされています。
これに対し10を抜いた時の影響は-0.51%であり、エースの場合と比較対照できます。
この計算により、エース1枚に10を1枚と同等のウエイト、つまりランニングカウントで減算-1の値を付与しているといえます。
したがって、エースを含めたトゥルーカウントを確認することによってベット額を調整すれば、エースがない不利益を回避し、プレイヤーの期待値に真に反映されるベットを行うことができます。
これで期待値を高めることができます。
重要なのは、実際にはエースはカウントと別途に分類することにあります。
この2つのカウントを頭のなかで計算することは慣れがあるまでは難しいです。
エースカウントを正しく行うために、エースカウントを訓練するための手法を紹介します。
一番簡単な方法は、あらかじめトランプを8セット用意し、その中からエースのみ抜き、エースが残らないように練習をするのがおすすめです。