K-Oカウンタのカスタマイズ
通常K-Oカウンタは、様々なカスタマイズが可能です。
有利なインデックスを、A、B、Cに分類される適任者が正確かつ簡単に判断できるよう設定するのか、カウンタが他の数字を気にせずに済むように設定するのか選ぼう。
個々に応じたアジャストメントを行いましょう。
2デッキゲームで、他の数字を気にしないようにしましょう。
この配分に応じたら、カウンタのレフトフォールスポイントを調整することが可能です。
サブベットポイントを21にするのは妥当のハズ(他のゲームなら出し易いハズ!)。
サブベットを4の倍数21にするなら、重要度調整、IRC、キーカウンタ、インデックスの値17を超えるのか(これが他のサブベットと既定のサブベットの合計になる)。
こうなると、通常2デッキならカウンタは-4で始まるが、これが+13で開始することになる(-4 +17=13)。
キーカウンタ(インデックス1)は18となる。
さらにインデックスを正しくI/O基準を+20となる(出すの理由として、インデックスはサブベットを-1と考えると良い)。
これで各配分の正確なインデックスを正確に調整しよう。
A、B、Cの調整人数はそれぞれ+21、+18、+13となる。
自分の好みのサブベットポイントを任意に選び、それに応じてレフトフォールスポイントの数値を調整しよう。
サブベットを4ではない席にすると良いでしょう。
カウンタ値の正確設定は、IRC = x-(4*デッキ数)となる。
どんな人数であっても、サブベットは必ずIRCと(x-4)を超える設定になる。
だすの点として、すべてのIRC、キーカウンタ、インデックスカウンタはそれぞれ個々となる値(x-4)を超える設定となる。
また他の数値の基準として、任意のIRCカウンタからキーカウンタを個別に設定することができる。
これらと、残り3つのレフトフォールスポイントの数値を個別に設定することが重要なるです。
K-Oフルキーのカスタマイズ
サブベット以外のレフトフォールスポイントのカウンタカスタマイズに関することではK-Oフルキーシステムを利用し堅実なプレイを。
K-Oフルキーシステムでは、キーカウンタが最も重要なるフォールスポイントのため、慎重に統計を取って下さい。
- キーカウンタ管理に特化すること
- 他の数値を気にしない
それから、スプレッド1~2でプレイしているとしよう。
キーカウンタ以上になると、ベットを2ベットへ切り替える。
それでは、キーカウンタを+22に設定すると良い(出し易いと言う理由を考えれば。+22になると2倍になる!)。
この表を例とすると、1~8デッキの基準となるキーカウンタが存在する。
既定値+22のキーカウンタから、それぞれの配分キーカウンタ値を算出して、その合計をIRCとインデックスに適応する。